2006-02-05

新年期間

這次年假感覺非常的長, 過的相當愜意... 或許是前幾年的年假實在太短了的關係 (當兵那年是初四才開始放假, 去年則是除夕下班後放假, 但了初三晚上開始值夜班...想想還真坎坷)

年假期間除了預定的祭祖及拜訪親戚以外沒有其他行程,所以剩下的時間就留給之前留起來預備要好好享受的動畫作品.

首先是 攻殼機動隊 Stand Alone Complex / G.I.G. , 作畫, 劇情, 尤其是分鏡, 都是上上之選, 每個細節都處理的不錯, 這樣的動畫看起來感覺非常棒. 缺點的話當然也是有, 就是 ACG (尤其是 Game )常見的問題(或許該說是特性)--所有的情報消息片段對於最後的目標都是有極大意義的!! 這樣簡化的資訊處理方式, 也難怪

再來是 地球少女アルジュナ, DVD 多加了 TV未放映 的一話果然很重要, 後續的人際關係看起來就比較合理了. 劇情內容部分前段感覺是主題不很明顯, 後段收尾的部分把主體點名, 但是反省意味相當的濃厚... 也難怪這部不受歡迎, 後段反思的部分壓力實在太大, 應該有不少人 (或許該說是大部分的人) 根本沒辦法繼續看下去.
非常好的作品, 作畫分鏡都有非常高的水準, 劇情內容更是相當的有意義. 同樣的題材看到的大概都是說教, 能像河森正治用動畫表達的這麼好的目前絕無僅有.

再來就是 GAME 的部分,主要在玩之前沒玩完的 PS 遊戲

第一款是 SQUARE 的 Front Mission Alternative, 這款玩起來和當時 SQUARE 其他遊戲感覺很像, 遊戲系統和引擎都有很好玩的概念, 有點類似 RSLG 但是針對 TV GAme 的平台作了特化, 引擎部分也實作完成了絕大部分, 但是其他相關的細節只有半成本等級, 甚至很多要素一眼就看的出來被砍掉了, 真的蠻可惜的...
以一個概念很有趣的未完成品而言, 評價會兩極化也是當然的, 如果能夠繼續作完, 應該會相當棒, 至少比後續作品通通用 AP 這單單一個數值來強制制約, 要好玩得多了. (這時候就知道 PC Game 的好, 廠商沒做好的部分可以自己作 MOD 來補強)

PC Game 的部分玩了一款 Crime Life:Gang war, 引擎系統及遊戲內容了無新意, 沒有任何值得花時間一玩的價值. 媒體譴責這款我覺得沒必要, 這款根本就賣不了多少, 影響不大, 譴責之後反而更多人想玩玩看這款到底是什麼東西(像是我這種無聊人士)

年假快結束了, 又是一年的開始, 希望今年運勢會比較好一點. (不過我想應該還是不可能吧...)

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