任天堂株式会社 ニュースリリース :2024年9月19日 -株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について|任天堂
株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について|株式会社ポケモン|The Pokémon Company
這個遊戲都上市8個月了, 沒想到會拖到現在才開告, 我想大概和前陣子剛成立的 パルワールドエンタテインメント 應該有關係
ソニーミュージック、アニプレックス、 ポケットペアによるジョイントベンチャー設立 ―株式会社パルワールドエンタテインメント設立のお知らせ―
這家照ポケモン的模式做起來, 可是會嚴重影響任天堂市場營收的大事, 任天堂絕對會全力維持這塊市場的壟斷地位的. 任天堂畢竟是做賭具起家的, 下手絕對凶狠至極, 接下來肯定會很精彩.
2024-09-19
2022-11-21
音速小子之父中裕司因為內線交易嫌疑被抓了
之前已經抓了兩個涉嫌內線交易的傢伙
【速報】「スクウェア・エニックス」従業員だった男を逮捕 新作ゲーム開発でインサイダー取引 東京地検特捜部(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
現在繼續沿線抓下去, 結果抓到中裕司wwww
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
中裕司之前不是才跑去告 SQUARE ENIX 不重視玩家嗎? 難道他的"重視玩家"就是跑去內線交易嗎? 這想法我真的搞不懂...
【速報】「スクウェア・エニックス」従業員だった男を逮捕 新作ゲーム開発でインサイダー取引 東京地検特捜部(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
現在繼續沿線抓下去, 結果抓到中裕司wwww
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
中裕司之前不是才跑去告 SQUARE ENIX 不重視玩家嗎? 難道他的"重視玩家"就是跑去內線交易嗎? 這想法我真的搞不懂...
2017-03-27
Nintendo Switch 看來是跑 FreeBSD kernel?
Hector Martin 在 Twitter:"Well well. Is the Switch the second console this generation to run FreeBSD?
PS4 也是用 FreeBSD kernel
果然大家都要躲 GPL virus, 所以通通都用 BSD... XD
PS4 也是用 FreeBSD kernel
果然大家都要躲 GPL virus, 所以通通都用 BSD... XD
2017-03-13
作曲家不滿雷亞遊戲支持許勤毅(V.K克)而解除合作
[爆卦] 作曲家不滿雷亞支持V.K克而解除合作 - 看板 Gossiping - 批踢踢實業坊
遊戲音樂創作者爆VK克抄襲:音樂同插畫 抄襲不該姑息 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
(前情提要: 許勤毅(V.K克)抄襲日本動畫名曲被抓包)
roid in TW: 永邦抄襲事件再現... 沒救的台灣"原創"音樂人
雷亞遊戲找許勤毅(V.K克)這個抄襲被抓包多次的傢伙來開"音樂創作講座"談盜用, 這不知道是什麼 sense? 這和 "找頂新魏應充談食品加工安全" 或是 "找 ISIS 談怎樣防範恐怖攻擊" 差不多程度.
原來當初那首許勤毅(V.K克)抄襲出來的"穿越時空"是要賣給"雨港基隆"的, 被退件以後竟然是直接原件另投, 這個"業界"我看不只是藏污納垢而已, 根本就已經爛到骨子裡了...
遊戲音樂創作者爆VK克抄襲:音樂同插畫 抄襲不該姑息 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
(前情提要: 許勤毅(V.K克)抄襲日本動畫名曲被抓包)
roid in TW: 永邦抄襲事件再現... 沒救的台灣"原創"音樂人
雷亞遊戲找許勤毅(V.K克)這個抄襲被抓包多次的傢伙來開"音樂創作講座"談盜用, 這不知道是什麼 sense? 這和 "找頂新魏應充談食品加工安全" 或是 "找 ISIS 談怎樣防範恐怖攻擊" 差不多程度.
原來當初那首許勤毅(V.K克)抄襲出來的"穿越時空"是要賣給"雨港基隆"的, 被退件以後竟然是直接原件另投, 這個"業界"我看不只是藏污納垢而已, 根本就已經爛到骨子裡了...
2015-06-16
FINAL FANTASY 7 REMAKE on PS4
2015-05-22
台灣的記者果然是製造業的翹楚,
殺少女焚屍 狂妄自號「冥王」 | 蘋果日報
林春雄和同居人黃曉雲育有一名十歲女兒,兩人與嫌犯古志強、何文軒、陳哲儒是同村鄰居,又一起到市區做工,林嫌和黃嫌將女兒交給黃嫌母親照顧,之後便和古志強等三嫌搬到竹東市區,古志強自己租屋,其餘四人因經濟狀況不穩定,共租一處透天厝四樓套房打通舖,三男一女睡在一起。五名兇嫌沒上工的時候,就窩在家玩PS4遊戲《戰神》,也會上網咖打發時間。
==
《戰神》(God of War) 的確是個內容極為暴力的遊戲, 這點玩過的人都不會否認
問題是 PS4 的《戰神》今年7月14日才要開賣, 離現在還有近兩個月...
林春雄和同居人黃曉雲育有一名十歲女兒,兩人與嫌犯古志強、何文軒、陳哲儒是同村鄰居,又一起到市區做工,林嫌和黃嫌將女兒交給黃嫌母親照顧,之後便和古志強等三嫌搬到竹東市區,古志強自己租屋,其餘四人因經濟狀況不穩定,共租一處透天厝四樓套房打通舖,三男一女睡在一起。五名兇嫌沒上工的時候,就窩在家玩PS4遊戲《戰神》,也會上網咖打發時間。
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《戰神》(God of War) 的確是個內容極為暴力的遊戲, 這點玩過的人都不會否認
問題是 PS4 的《戰神》今年7月14日才要開賣, 離現在還有近兩個月...
2015-03-03
2014-04-22
Game Boy 發售25週年
ゲームボーイ
ゲームボーイ発売25周年、ポータブルゲームの草分け 写真4枚 国際ニュース:AFPBB News
Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary | Technology | theguardian.com
Nintendo Game Boy 是個偉大的創新, 因為攜帶型遊戲機市場因此開始爆發, 在歷史上的定位和 Sony Walkman 是同個等級的.
不過 Nintendo 和 Sony 不同, 當年 Sony 靠 Walkman 打下的市場日後被 Apple 搶走, 後續經營靠的是其他的市場, 而 Nintendo 現在則是只能靠攜帶型遊戲機這塊市場過活...
ゲームボーイ発売25周年、ポータブルゲームの草分け 写真4枚 国際ニュース:AFPBB News
Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary | Technology | theguardian.com
Nintendo Game Boy 是個偉大的創新, 因為攜帶型遊戲機市場因此開始爆發, 在歷史上的定位和 Sony Walkman 是同個等級的.
不過 Nintendo 和 Sony 不同, 當年 Sony 靠 Walkman 打下的市場日後被 Apple 搶走, 後續經營靠的是其他的市場, 而 Nintendo 現在則是只能靠攜帶型遊戲機這塊市場過活...
2013-11-18
[PS3] Demon's Souls 獎盃之路終於要邁入尾聲
終於拿到這個超難搞的純粹刃石...

惡魔靈魂這遊戲要拿到白金獎盃最大的難關就是這顆純粹刃石, 攻略本上面寫 0.5% 機率拿到(道具出現率100%). 另外一個掉落機率比較低的是道具出現率 1.8% 的打刀, 因為兩者出現在不同的掉落機率表格上, 所以理論上兩者拿到的機率大概會是 1:4 左右.
但是我玩的結果完全不是這樣, 我拿到 30 把打刀以後才出現了照片上的這東西.
假設遊戲裡的計時功能是正確的, 那保守估計我至少花了 15 小時以上, 跑一趟流程連讀取只要 1 分鐘左右, 等於是試了約 900 次才拿到一個. 統計起來兩者拿到的機率比例是恐怖的 1:30, 打刀的機率是 3.33% 是攻略本紀載的約 2 倍, 而純粹刃石是可悲的 0.011%...
難怪全世界自力拿到這東西的玩家幾乎每個都有拍下照片或影片(我也不例外), 因為這東西實在太血尿了, 拿到一定要紀念一下 orz
比起來 MH 系列的稀有道具掉落機率根本是佛心來的...
==
用以下關鍵字去 google 就可以看到全世界玩家血尿刷寶的紀錄, 可以看到照片多得可怕 XD
pure bladestone
純刃マラソン
惡魔靈魂這遊戲要拿到白金獎盃最大的難關就是這顆純粹刃石, 攻略本上面寫 0.5% 機率拿到(道具出現率100%). 另外一個掉落機率比較低的是道具出現率 1.8% 的打刀, 因為兩者出現在不同的掉落機率表格上, 所以理論上兩者拿到的機率大概會是 1:4 左右.
但是我玩的結果完全不是這樣, 我拿到 30 把打刀以後才出現了照片上的這東西.
假設遊戲裡的計時功能是正確的, 那保守估計我至少花了 15 小時以上, 跑一趟流程連讀取只要 1 分鐘左右, 等於是試了約 900 次才拿到一個. 統計起來兩者拿到的機率比例是恐怖的 1:30, 打刀的機率是 3.33% 是攻略本紀載的約 2 倍, 而純粹刃石是可悲的 0.011%...
難怪全世界自力拿到這東西的玩家幾乎每個都有拍下照片或影片(我也不例外), 因為這東西實在太血尿了, 拿到一定要紀念一下 orz
比起來 MH 系列的稀有道具掉落機率根本是佛心來的...
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用以下關鍵字去 google 就可以看到全世界玩家血尿刷寶的紀錄, 可以看到照片多得可怕 XD
pure bladestone
純刃マラソン
2013-09-28
Gamers Life 電子報最後一期發行...
第 1096 期, 最後一期的 Gamers Life...
週刊ゲーマーズライフ [まぐまぐ!]
◆「週刊ゲーマーズライフ」廃刊のお知らせ
=============================
いつも「週刊ゲーマーズライフ」をご愛読いただきありがとうございます。 1998年の創刊から、美少女ゲームの新作情報や発売予定などをお届けしてきま した「週刊ゲーマーズライフ」ですが、2013年9月いっぱいをもって廃刊とさ せていただきます(最終配信は9月27日号)。 また9月いっぱいは配信済みのバックナンバーを開放しております。
看了十幾年的 Gamers Life 電子報停刊了... 目前還留在 Gmail 信箱裡時間最早的一份已經是 2005 年, 當時的訂閱人數還有約 14000 人, 最後一期只剩下 6000 人.
Email 電子報逐漸被時代淘汰, 現在的年輕人大概沒幾個人知道這是什麼東西了...
2013-09-09
PlayStation Vita TV
PlayStation®Vita TV | プレイステーション® オフィシャルサイト
把掌機搞成家用機?這是什麼奇妙的 sense...
不過這東西竟然有支援無線串流, 看來戰略目標是機上盒市場, 另外就是為了以後的電視無線串流規格大戰佈局, 另一個不能說的目的大概是要加速 PS3 到 PS4 的世代交替? 這個價格肯定是會擠壓到目前已經進入中後期的 PS3 市場.
看來 Sony 的 One Sony 不是喊假的, 目前的確有點整體戰略的感覺.
update:
結果馬上就被拿來惡搞了 XD
把掌機搞成家用機?這是什麼奇妙的 sense...
不過這東西竟然有支援無線串流, 看來戰略目標是機上盒市場, 另外就是為了以後的電視無線串流規格大戰佈局, 另一個不能說的目的大概是要加速 PS3 到 PS4 的世代交替? 這個價格肯定是會擠壓到目前已經進入中後期的 PS3 市場.
看來 Sony 的 One Sony 不是喊假的, 目前的確有點整體戰略的感覺.
update:
結果馬上就被拿來惡搞了 XD
2013-09-02
2012-05-17
2012-04-18
波斯王子的 source code
Jordan Mechner 把 Apple II 的波斯王子 source code 丟到 GitHub 上
jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II · GitHub
Beyond that, please don't ask me to explain anything about the source code, because I don't remember!
不過在二十多年後, 連他自己都不記得當初是在寫什麼東西 XDDD
jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II · GitHub
Beyond that, please don't ask me to explain anything about the source code, because I don't remember!
不過在二十多年後, 連他自己都不記得當初是在寫什麼東西 XDDD
2011-12-20
如果在 Windows 7 x64 的環境要聽 MIDI...
現在這個 flac 和 ape 無損壓縮滿天飛的時代, 不知道還有多少人在聽 MIDI??
前陣子拿出 XM6 來玩 X68000 版的惡魔城, XM6 非常完整的把所有功能都做出來了, 包括 X68000 的MIDI 外接介面, 之前在 Windows XP 下面只要裝個軟體音源器再把 MIDI 設定過去就好了, 換到 Windows 7 以後卻變得非常麻煩, 沒有一點毅力真的搞不定...
前陣子拿出 XM6 來玩 X68000 版的惡魔城, XM6 非常完整的把所有功能都做出來了, 包括 X68000 的MIDI 外接介面, 之前在 Windows XP 下面只要裝個軟體音源器再把 MIDI 設定過去就好了, 換到 Windows 7 以後卻變得非常麻煩, 沒有一點毅力真的搞不定...
2011-12-15
又一個title被外包商搞砸了...
不過這次苦主竟然是口碑一向很好的 KOJIMA PRODUCTIONS....
METAL GEAR SOLID RISING (E3 2010 Trailer)
(當時仍由KOIAMI PRODUCTIONS進行製作)
Metal Gear Rising: Revengeance (VGA 2011 Trailer)
(交給PlatinumGames Inc.進行製作)
我怎麼看都覺得KOJIMA的版本應該會比較好玩, 問題是現在沒機會玩到了, 現在看到的是又一個被外包商改得莫名其妙的作品... orz
(話說惡魔城也死很久了, 好死不死這兩個砸掉的招牌還都是KONAMI的!?)
METAL GEAR SOLID RISING (E3 2010 Trailer)
(當時仍由KOIAMI PRODUCTIONS進行製作)
Metal Gear Rising: Revengeance (VGA 2011 Trailer)
(交給PlatinumGames Inc.進行製作)
我怎麼看都覺得KOJIMA的版本應該會比較好玩, 問題是現在沒機會玩到了, 現在看到的是又一個被外包商改得莫名其妙的作品... orz
(話說惡魔城也死很久了, 好死不死這兩個砸掉的招牌還都是KONAMI的!?)
2011-11-15
又一個因為系統爆炸而關門的例子
<更新11/11>【M2 -神甲綺譚-】サービス休止について
オンラインゲーム突如「終了」で騒然 事前連絡ない一方的な通告に利用者激怒 (1/2) : J-CASTニュース
就目前的狀況推斷, 應該是資料庫主機掛了又沒備份...
2008 年因為營運不佳結束日本的營運, 去年3月更換營運商以後重新開始經營, 然後現在又因為系統大爆炸而宣布停止營運, 這個遊戲真是多災多難...
==
所以我不喜歡 OLG 就是這樣, 營運商隨便做了什麼白癡事都可以影響到你玩遊戲的樂趣, 還是單機好多了.
オンラインゲーム突如「終了」で騒然 事前連絡ない一方的な通告に利用者激怒 (1/2) : J-CASTニュース
就目前的狀況推斷, 應該是資料庫主機掛了又沒備份...
2008 年因為營運不佳結束日本的營運, 去年3月更換營運商以後重新開始經營, 然後現在又因為系統大爆炸而宣布停止營運, 這個遊戲真是多災多難...
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所以我不喜歡 OLG 就是這樣, 營運商隨便做了什麼白癡事都可以影響到你玩遊戲的樂趣, 還是單機好多了.
2011-10-13
Ace Combat Assault Horizon
Ace Combat Assault Horizon Review for PS3, 360 from 1UP.com
Ace Combat 的 吸引人的地方一直都是那堆瘋狂的架空兵器, 不是現在一堆 FPS 已經看到爛的現實武器. 再加上越來越像飛碟的詭異性能, 這次新作評價非常慘烈根本就是BANDAI NAMCO自找的.
==
結果這系列目前為止操控上最接近真實飛機的(也是全系列難度最高的), 竟然是全部都是架空兵器的 Ace Combat 3 Electrosphepe...
Ace Combat 的 吸引人的地方一直都是那堆瘋狂的架空兵器, 不是現在一堆 FPS 已經看到爛的現實武器. 再加上越來越像飛碟的詭異性能, 這次新作評價非常慘烈根本就是BANDAI NAMCO自找的.
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結果這系列目前為止操控上最接近真實飛機的(也是全系列難度最高的), 竟然是全部都是架空兵器的 Ace Combat 3 Electrosphepe...
2011-09-12
2011-09-05
現在的 PC GAME 公司都這麼王八蛋嗎??
想說裝個 Tom Clancy's H.A.W.X. 2 的 Benchmark 來跑看看, 結果連這個 Benchmark 也要我連上 Ubisoft 去註冊一個 account 才行, 而且還要連上網路才給我跑?? 拜託...這不就是個免費的 Benchmark 而已, 讓人方便使用很難嗎??
這些公司擺明把消費者當賊看待, 難怪 PC GAME 市場越來越低迷, 只剩幾個 FPS 在撐著...
這些公司擺明把消費者當賊看待, 難怪 PC GAME 市場越來越低迷, 只剩幾個 FPS 在撐著...
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