2006-04-03

FATAL/FAKE (2)

升級到新的 v1.11, 改了不少地方
首先是把原來 v.1.0 的軸移動給弄回去了, 雖然說我並不喜歡 v1.10 的作法 (和 2D FTG 可以說根本沒有差別), 但是這種方式讓 アーチャー 失去了遠距離的優勢, 戰力減少不少.

難度也終於比較人性化一點, 不再是讓 CPU 練習了, 當然開到最高的 FATAL 級還是被當沙包打就是...
然後在偶然的狀況下發現, 可以用 全て遠き理想郷(アヴァロン) 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) 擋下來, 可惜沒辦法照原作反擊回去... 這在v1.10 因為 bug (擋到飛行道具都可以發動反擊) 可以發動反擊, 到 v1.11 修掉這個 bug 以後反而變的沒辦法.

測試結果由於指令入力時機相當的短, 大概只能比 ギルガメッシュ 慢個 30f 上下, 等於是看到對方有動作就得同時發動才行. 還好CPU 發動 的時機相當固定, 一定是發動 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 後就會使用天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) , 但是這樣一來攻擊力大概都在 11000上下, 所以只要我方沒成功出招就是死定了...

還沒看到後續追加資料的狀況, 不知道 Lights 有沒有打算把 hollow 加進去??

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又一朵雲掉下來了...

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