升級到新的 v1.11, 改了不少地方
首先是把原來 v.1.0 的軸移動給弄回去了, 雖然說我並不喜歡 v1.10 的作法 (和 2D FTG 可以說根本沒有差別), 但是這種方式讓 アーチャー 失去了遠距離的優勢, 戰力減少不少.
難度也終於比較人性化一點, 不再是讓 CPU 練習了, 當然開到最高的 FATAL 級還是被當沙包打就是...
然後在偶然的狀況下發現, 可以用 全て遠き理想郷(アヴァロン) 把 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) 擋下來, 可惜沒辦法照原作反擊回去... 這在v1.10 因為 bug (擋到飛行道具都可以發動反擊) 可以發動反擊, 到 v1.11 修掉這個 bug 以後反而變的沒辦法.
測試結果由於指令入力時機相當的短, 大概只能比 ギルガメッシュ 慢個 30f 上下, 等於是看到對方有動作就得同時發動才行. 還好CPU 發動 的時機相當固定, 一定是發動 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 後就會使用天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) , 但是這樣一來攻擊力大概都在 11000上下, 所以只要我方沒成功出招就是死定了...
還沒看到後續追加資料的狀況, 不知道 Lights 有沒有打算把 hollow 加進去??
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