2006-12-02

[PS3] MOBILE SUIT GUNDAM Target In Sight 初感

從來沒想過, BANDAI 竟然能把 ガンダムゲーム 搞的這麼難玩, 比起之前 PS2 的每一款都要難得多. 基本上遊戲是走擬真路線, 這不算是創舉, 但是搞到玩家這麼累應該是第一次...

時間照慣例是在一年戰爭, UC0079 10/1~12/30 之間的三個月. 這次玩家扮演的是某個沒用的 MS 小隊, 一開始在澳洲訓練, 然後順著中南半島往北走, 再往西一路打到非洲(我目前的進度範圍, UC0079 11月), 初期除了擔當 ジム 的測試以外, 另一方面是擔任 オデッサ 會戰前的騷擾作戰, 所以這條路線應該是不會遇到什麼難纏的傢伙, 還算是輕鬆.

系統方面和以往最大的不同, 就是機體的整備方面. 以往的遊戲都不需要注意這方面, 遇到關卡就直接把最好的機體開出去亂殺一通就好了, 但是這次完全沒辦法這樣. 因為加入了機體各部份會分別被破壞的設定, 所以損壞的機體回到機庫後是要等待修復的, 不用花任何資源, 但是要花時間, 一般來說是一天, 大破則是要兩天.

各任務則是加上了作戰執行期限, 一定日期之後任務直接宣告失敗, 機體也不是過關後直接追加, 而是花資源點數和司令部要求後, 等兩天的運補時間. 雖然有了強化機體的選項(追加武器, 攻擊力, 防禦力, 以及地形適應共四項), 但是每次強化除了要資源點數以外, 還得花上一天的時間, 所以整個遊戲可以說幾乎都是在和作戰時間表賽跑, 在有限的機體補給之下很刻苦的把作戰完成. 感覺起來, 玩家這次終於比較像一年戰爭時的士兵.

當然這次也有僚機的設定, 不過駕駛員一樣得花資源叫司令部調人過來, 調任要耗一天的時間. 僚機用的機體也是從自己的機庫拿, 所以後備支援的壓力又更大了, 加上所有駕駛員(包括主人公))都加入了體調的設定, 連續出擊能力會下降, 得休息一兩天才會恢復, 這樣一來時間壓力又更大. 如果對 ガンダム 的世界觀沒有太大的執念的話, 應該是很難繼續玩下去.

機體操控方面算是有好有壞, 好的一是終於加入了瞄準鏡, 狙擊時相當好用, 二是頭部バルガン 攻擊力的加強, 讓這個武器不再是廢物. 壞的則是機體運動性再度往下降, 不但機體動作緩慢, バーニア 更是幾乎等於呆重, 除了從淺水中脫離以外幾乎用不到. 機動性下降的結果就是近距離攻擊變的比較沒用, 這和現實的情況比較像一點.

這次也加了戰鬥中補給彈藥的設定, 所以武器都加上了彈數的限制, 補給點位在戰場上, 補給要花約5~10秒, 一旦補給點(補給車, 彈藥倉庫)被打爆就沒了. 以任務中敵方MS/戰車/飛機的數量來說, 中期所有的那不到40發的 ビーム 武器實在派不上用場, 大火力的狙擊步槍和火箭筒180mm砲也通通留給僚機支援使用, 自機幾乎都是帶彈數最多的90mm機槍上陣.

整體來說這次算是比 ZEONIC FRONT 還要更進一步, 要考慮的要素變的更多, 我玩起來感覺還不差, 但是對 ガンダムゲーム 的族群就實在太難了. 加上畫面並不是很好, 可破壞物件不多, Lag 嚴重, 戰場範圍太小, 日文字幕字體太醜, 有時字幕還會不見等等小問題不斷發生, 讓人想不透 BANDAI 在 PS2 時的好表現到底是怎麼來的??

我不諱言我對 ガンダムゲーム 的標準的確比較低, 但是這款我也只能給個勉強及格, 可想而知市面的評價應該會非常慘烈吧...

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