2010-05-08

21世紀TVGAME與80年代TVGAME的差別

If Mario Was Designed in 2010 Zack Hiwiller
Zack Hiwiller 以 Super Mario Bros. 為例子做了幾張圖, 道盡了現在一堆遊戲的荒謬之處...(以下圖片為無斷轉載 :p)


首先是教學模式


一步一步的教你怎麼操作你的角色


二十分鐘後...!@#$%


教學模式這點比較微妙, 畢竟現在遊戲要素越來越多, 操作也越來越複雜, 加上有些遊的說明書內容也越來越不清不楚, 所以現在幾乎所有遊戲都有教學模式, 但是有些實在太長了...



接下來...
"你得到了香菇, 把這項訊息通知你的朋友們 (Y/N)"


"你踩死了Goomba! 你解開了成就! 踩死 20 隻 Goomba 來提昇你的(成就)等級!"


"你踩死了Goomba, 把這項訊息通知你的朋友們 (Y/N)"


這是某些人很喜歡, 但是我相當不喜歡的部份. XBOX360 的成就系統以及 PS3 的獎盃系統都是這類討人厭的東西, 除了告訴別人你有很多時間可以玩遊戲以外, 又代表了什麼??



然後...進水管看看有什麼


!


買了遊戲回來卻發現不能玩到完整的內容, 某些部分你得要再花更多錢才能玩到...這點是我對現在的遊戲最討厭的部份了, 甚至有遊戲為了賣追加內容而特別去刪減原始遊戲內容, 或是更乾脆的把未完成品拿來賣, 令人憤怒到極點!!



我覺得過兩年可能還會加上個網路認證...

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補充: Nintendo 真的在歐洲版的 Mario Galaxy 2 裡面放了一片類似這種教學內容的 DVD 進去...

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