這大概是近幾年炒起來的, 很多款遊戲開始標榜由"某有名プロデューサー"監製.
我認真的玩 TVGAME 的時間只有幾年, 不過我根本搞不懂, 所謂的"名プロデューサー"到底是哪裡比較厲害了??
我最近一款覺得好玩的 RPG 是 ヴァルキリープロファイル, プロデューサー 是 トライエース 的 山岸功典, 不過同時他負責是 ラジアータストーリーズ 這款超級大地雷的 プロデュース.
再之前一款是 ゼノギアス, プロデューサー 是 田中弘道, 監督是 高橋哲哉, 而 高橋哲哉 也搞出了個非常慘烈的 ゼノサーガ , 足足搞了系列作三款作品才把評價從負值拉回零點.
本來水準就已經不怎麼樣的 坂口博信 到 1995 以後更是幾乎都只有掛名 エグゼクティブプロデューサー, 真正下去搞的沒幾款.
好不容易搞出個超級名作 タクティクスオウガ 的 松野泰己 也搞出了個劇情平衡都虎頭蛇尾嚴重崩潰的 ファイ
ナルファンタジータクティクス.
次世代 ACT 大作 モンスターハンター 是 田中剛 了不起的作品, 但他同時也搞砸了 デビルメイクライ2.
セガラリー 是 水口哲也 的成名作, 但他之後再也沒有讓人驚豔的作品.
由以上的列表看來, 名プロデューサー 還真的沒什麼用...
TVGAME 時代已經不再和以往一樣, 那種幾個人就可以搞定的時代已經過去了. 但是為什麼現在媒體報導會特別集中在這部份?? 因為這樣取材方便, 只要找到掛名的 プロデューサー 來個專訪, 頁數就可以一口氣幹掉一大半, 花個一下午問幾個問題加上拍幾張相片, 就可以佔去好幾頁還可以連續使用好幾期, 連一張遊戲開發圖都不需要拿到, 拿舊檔案照片來個"歷代作品回顧"就可以幹掉一大半的頁數. (不知道我在說什麼的, 可以去翻翻近幾年的各種相關媒體, 比比看"專訪"的份量佔的比例.)
造神運動的結果, 就是造出一堆水準低落的狂信者...
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