2006-11-24

TVGAME 近幾年的"名プロデューサー"風

這大概是近幾年炒起來的, 很多款遊戲開始標榜由"某有名プロデューサー"監製.

我認真的玩 TVGAME 的時間只有幾年, 不過我根本搞不懂, 所謂的"名プロデューサー"到底是哪裡比較厲害了??

我最近一款覺得好玩的 RPG 是 ヴァルキリープロファイル, プロデューサー 是 トライエース 的 山岸功典, 不過同時他負責是 ラジアータストーリーズ 這款超級大地雷的 プロデュース.

再之前一款是 ゼノギアス, プロデューサー 是 田中弘道, 監督是 高橋哲哉, 而 高橋哲哉 也搞出了個非常慘烈的 ゼノサーガ , 足足搞了系列作三款作品才把評價從負值拉回零點.

本來水準就已經不怎麼樣的 坂口博信 到 1995 以後更是幾乎都只有掛名 エグゼクティブプロデューサー, 真正下去搞的沒幾款.

好不容易搞出個超級名作 タクティクスオウガ松野泰己 也搞出了個劇情平衡都虎頭蛇尾嚴重崩潰的 ファイ
ナルファンタジータクティクス
.

次世代 ACT 大作 モンスターハンター田中剛 了不起的作品, 但他同時也搞砸了 デビルメイクライ2.

セガラリー水口哲也 的成名作, 但他之後再也沒有讓人驚豔的作品.

由以上的列表看來, 名プロデューサー 還真的沒什麼用...

TVGAME 時代已經不再和以往一樣, 那種幾個人就可以搞定的時代已經過去了. 但是為什麼現在媒體報導會特別集中在這部份?? 因為這樣取材方便, 只要找到掛名的 プロデューサー 來個專訪, 頁數就可以一口氣幹掉一大半, 花個一下午問幾個問題加上拍幾張相片, 就可以佔去好幾頁還可以連續使用好幾期, 連一張遊戲開發圖都不需要拿到, 拿舊檔案照片來個"歷代作品回顧"就可以幹掉一大半的頁數. (不知道我在說什麼的, 可以去翻翻近幾年的各種相關媒體, 比比看"專訪"的份量佔的比例.)

造神運動的結果, 就是造出一堆水準低落的狂信者...

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