2006-12-25

[PS3] Armored Core 4 (2)

第一輪結束, 全部只有 5.1 個 chapter.(最後那個只有一個 mission 的不能叫做 chapter 6 吧??)

換用最輕型的二足, 再把旋回機能改滿後, 總算玩起來比較爽快一點. 之前提到關於鎖定的部分似乎是 FCS 的影響, 不過最大的影響還是視點, 一往上看時還是和以前一樣被自機擋掉了大半的畫面... FROM SOFTWARE 就不能用心點把視角調整給作出來嗎??

這次 AP 雖然看起來很多(隨便組裝都有 30,000 以上), 但是攻擊面被加得更強更恐怖, 任務中敵人的艦砲或固定砲台一發就可以 k 掉 10,000 上下, 感覺起來比較不痛的只有直昇機的機槍之類的武器. 不過這樣節奏反而變快了不少. 不是馬上擊破目標收工, 就是馬上被打回老家...

官方網站的 FAQ 雖然說武器和零件全部是新款, 但是後來還是把 MOONLIGHT 給搞進去了, KARASAWA 也只是換了個名字. 拜硬體強大之賜, 這次光劍耍起來非常漂亮, 加上有 Quick Boost 的設定, 可以想見 online 時應該會有不少近戰型 AC 出現. 而這次把雙肩武器改成左後右後以及肩部總共三處, 使得武器的選配比起以往來得靈活許多. 而且左後及右後的武器實在是強得過份, 肩部則變成純粹輔助用的, 攻擊力也不怎麼樣, 我通常是拿來裝反飛彈的裝備用.

每個任務幾乎都有 AP 及彈藥補助, 所以要在任務中賠錢還蠻難的, 雖然 EN 系的武器也要花彈藥費, 但比起實彈武器來說根本是零頭, 最好用的後方 HI LASER CANNON 一發彈藥只要 600C , 加上彈速快攻擊力高, PA 穿透率更是高得嚇人, 扛出這兩管再加上遠距型 FCS 就足以 KO 第一輪任務中遇到的所有 NEXT. 這次 GRANADE 等級的實彈兵器暴風看起來非常漂亮, 但是 PA 穿透率太弱, 到了後期任務對上 NEXT 沒有什麼發揮的空間. 所以我幾乎都是用 EN 系上場.(以往用實彈兵器卻拼命賠錢的潛意識影響可能比較大就是了...)

讀取方面實在是蠻久的, 而且還不能 install 進硬碟, 看來是為了配合 XBOX360 無硬碟版本的關係. 還好遊戲本身還算是蠻好玩的,

這次的任務都相當短, 快的話每個任務都可以在 200 秒內解決, 加上 mission 數量不多, 所以很快就可以玩完一輪. 有 AP 及彈藥費補助的狀況下這次錢根本是多到用不完, 加上這次機體組裝完又可以把圖面記錄下來, 看來可以多搞幾台各種不同類型的 AC 來玩.

整體而言這款還蠻不錯的, 在 PS3 鬧軟體荒的現在算是還值得一玩的作品, 加上 AC 本身就很耐玩, 應該可以讓我玩到 VF5 發售吧...

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