2006-12-22

[PS3] Armored Core 4 初感

目前玩到 Chapter 3, 基地遭受襲擊的任務剛結束. 不過 From Software 就是 From Software, Armored Core 4 一樣還是鳥鳥的.

雖然沒有了機體過熱限制, 但是 EN 的限制仍然卡得很死, 像 Demo 一樣自由的使用 ブースト 看來前期是不可能的事(我一開始選的當然是輕量機種). 當然有了 Quick Turn 以後機體也的確可以很快的轉向, 但是畫面視角還是一樣慢慢轉!! 那這東西一點用也沒有啊!!

武器方面雖然把左右手的武器種類限制拿掉了, 但是武器竟然還是有分左右邊, 所以如果要拿兩把不一樣的武器出去, 買武器時還得挑對是左手用還是右手用才行, 果然這些人設計的哲學相當奇妙. 新加入的 PA 的確很有用, 機體損傷比起以往減少不少. 鎖定的部份就真的蠻該罵的, 雖然這次已經把鎖定框給拿掉了, 但是玩起來還是感覺畫面中間有個無形的框框存在, 也就是除了畫面中央以外幾乎都鎖不到!! 真是夠了!!

至於敵方則是和往常無異, 在任務開始後就已經無視距離鎖定住玩家開始猛烈開火... 還好這次的任務幾乎都有 AP 和彈藥特別補助, 所以要賺錢還是蠻簡單的. 任務失敗也只是被踢回任務選擇畫面, 任務途中仍然沒辦法選擇 restart, 只能放棄以後重新選擇. 簡單講就是和以前一樣, 永遠都是未完成品(死

由於前兩天還不是正式發售日, 所以 Regulation 和 online 部分無法連線, 今天再來試看看狀況如何.

以 PS3 初期來說, 這款還算是可玩的作品, 至少完成度比 GUNDAM 要好一點...

2 則留言:

  1. 看來我還是讓PS3再多積一點灰塵好了....
    回去玩我的M2TW進行英格蘭(這次終於想開不用德國佬)的歐洲征服之旅好了

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  2. 你連 GUNDAM 都玩得下去了, 這款沒問題的啦!! XD

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又一朵雲掉下來了...

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